コーヒーカップを作りました。
流体シミュレーション(珈琲)
物理演算プロパティ:Fluid を選択
Flow
- settings
- flow type: liquid
- folw behavior: inflow
- sample substeps: 5
- texture: 後述するテクスチャを使って煙抜け感を出す
domain
キューブを配置し、液体の元となるdomainを設定
- settings
- domain type: liquid
- resolution division: 100 ~ 150
- diffsion
- liquid
- mesh: ✓
- cache
- type: all
気体シミュレーション(湯気)
液体の物理演算に干渉するとたまにバグって上手く煙が出ないことがある…。
物理演算プロパティ:Fluid を選択
flow
- settings
- flow type: smoke
- folw behavior: inflow
- sample substeps: 5
- texture: 後述するテクスチャを使って煙抜け感を出す
domain
キューブを配置し、気体の元となるdomainを設定
- settings
- domain type: gas
- resolution division: 100 ~ 150
- disolve
- time: 30 ~ 50
- cache
- type: modular
気体マテリアル
Texture
クラウドテクスチャを使用して、煙抜けのある表現を作る