カメラをパス(カーブ)に沿って回転する
カメラの動きを設定する(オブジェクトコンストレイント : パスに追従)
- メッシュ追加→「カーブ」→「円」
- ベジエ円をリサイズ
- カメラを選択→「オブジェクト」→「オブジェクトコンストレイント」→「パスに追従」
- ターゲットを選択→カメラ位置を調整(X, Y, Zすべて0)
カメラを常にオブジェクトへ向ける(オブジェクトコンストレイント : トラック)
- カメラを選択→「オブジェクト」→「オブジェクトコンストレイント」→「トラック」
- ターゲットを選択
アニメーションの設定
- ベジエ円を選択→「オブジェクトデータプロパティ」→「パスアニメーション」
- フレーム設定
※フレーム値:100であれば、1周するのに100フレーム
タイムシートのフレーム値を合わせると、オブジェクトがパスに沿って動き出す
アニメーション書き出し
- 書き出し設定→「出力プロパティ」→「ファイルフォーマット」→「FFmpeg動画」
- 「エンコーディング」→「MPEG-4」
- 出力フォルダの設定→好みのフォルダを指定
- 「レンダーメニュー」→「アニメーションレンダリング」